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    F.E.A.R. 2: Project Origin

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    Mensaje por Fzero Mar Dic 23, 2008 3:56 pm

    Monolith Studios vuelve la carga,
    esta vez de la mano de Warner Bros. Interactive para enseñarnos la
    secuela de F.E.A.R., un título que no dejó indiferente a nadie gracias
    a una combinación de acción en primera persona y terror muy bien
    hilvanada, sorprendiendo a propios y extraños con una ambientación
    sobrecogedora, altas dosis de adrenalina, y una trama digna de un
    Blockbuster de Hollywood.


    F.E.A.R. 2: Project Origin MeriStation_ProjectOrigin-pre_13pe
    Project Origin arranca poco antes del desenlace de la primera
    aventura, y durante el transcurso de la misma sucederán flashbacks que
    desarrollarán el argumento desde diferentes marcos temporales. No
    tenemos intención de destripar los acontecimientos de los que hemos
    sido protagonistas durante el tiempo en que le hemos puesto las manos
    encima al juego, pero sin duda os aseguramos que una Alma más madura y
    terrible, la corporación Armachan, nuestro singular protagonista y el
    F.E.A.R (First Encounter Assault Recon , el comando de fuerzas
    especiales del gobierno para casos paranormales e inexplicables)
    regresan para poner la piel de gallina al más valiente en medio del
    fuego cruzado.

    F.E.A.R. 2: Project Origin MeriStation_ProjectOrigin-pre_14pe
    Los chicos de Monolith Studios se han tomado muy en serio las
    opiniones y críticas que recibieron al inaugurar esta saga, intentando
    mejorar con mayor o menor fortuna,. Para ello cuentan con un nuevo
    motor gráfico multiplataforma. Aunque dicho motor no va a romper
    cánones en la industria, permite poner en pantalla escenarios urbanos
    abiertos (los pasillos, uno de los puntos más criticados de la primera
    parte, siguen estando presentes aunque en menor medida), que permitirán
    cierto grado de destrucción, siendo los interiores donde menos podremos
    sembrar el caos, limitándonos a destruir parte del mobiliario,
    jarrones, monitores, etc.

    F.E.A.R. 2: Project Origin MeriStation_ProjectOrigin-pre_8pe
    La física y las animaciones cumplen perfectamente con su cometido,
    los soldados de Armachan reaccionan acorde con el entorno y dependiendo
    de en que parte de su cuerpo impacten nuestras balas, en cambio la
    iluminación resulta demasiado predefinida a la hora de usar nuestra
    linterna, ya que apenas se proyectan sombras cuando hacemos pasadas
    cerca de bordes y salientes.

    F.E.A.R. 2: Project Origin MeriStation_ProjectOrigin-pre_7pe
    Otro de los aspectos que realmente ha tenido un salto cualitativo ha
    sido la inteligencia artificial de la que goza el enemigo, el cual no
    dudará en volcar una enorme mesa o abrir la puerta de un coche cercano
    para buscar cobertura, flanquearte a izquierda y derecha mientras sus
    compañeros les cubren abriendo fuego, o lanzarte una granada si no
    cambias rápidamente de posición. Mención especial para los
    francotiradores, capaces de cambiar de posición a cada disparo, lo que
    da lugar combates donde el más mínimo error será aprovechado para
    acabar con nuestra vida.

    F.E.A.R. 2: Project Origin MeriStation_ProjectOrigin-pre_1pe


    Última edición por Fzero el Mar Dic 23, 2008 3:58 pm, editado 1 vez
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    F.E.A.R. 2: Project Origin Empty Re: F.E.A.R. 2: Project Origin

    Mensaje por Fzero04 Mar Dic 23, 2008 3:58 pm

    nahhh nada para Ps2 paso de Noticia Recluto Staff Para Revista
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    Mensaje por LeaDeR Jue Dic 25, 2008 9:52 pm

    k ganas de k salga el projec origin, dicen k da mas miedo k el F.E.A.R k era la primera parte de esta saga xd
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    Mensaje por Fzero Vie Dic 26, 2008 1:30 am

    OK, pero acaso tu compras los juegos por el que mas de miedo porque a mi los videojuegos no me dan miedo..
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    Mensaje por LeaDeR Vie Dic 26, 2008 2:04 am

    no los compro solo porke den miedo, si no porke sean buenos y vean ke en las revistas y eso le den buena nota... y los juegos si dan bastante miedo, o si no prueba a jugar silent hill 4 con el home cinema puesto, solo en tu casa y a oscuras por la noche... ya veremos si da miedo o no

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